Que savoir
- La quête Old Trails débloque un cheval permanent pour votre voyage.
- Commence aux vieilles écuries, à l'ouest de la maison d'enfance d'Atsu.
- Comprend des combats, des flashbacks de mémoire et une sélection de chevaux.
- Récompenses : nouvelle monture et trophée « Nommer un ami ».
| Étape n° | Objectif | Remarques |
|---|---|---|
| 1 | Trouvez les vieilles écuries | À l'ouest de la maison d'Atsu, près de la rivière Sarubetsu |
| 2 | Parlez au maître d'écurie | Déclenche les événements de quête initiaux |
| 3 | Battez les forces de Saito | Options de combat furtif ou direct |
| 4 | Suivez Stablemaster vers les champs | Lance une séquence de flashback |
| 5 | Piste de chevaux (flash-back) | Inspectez le fumier, suivez les empreintes de sabots |
| 6 | Sifflet pour appeler les chevaux | Met fin au flash-back, fait avancer les chevaux |
| 7 | Choisissez et nommez votre cheval | Choisissez la couleur et le nom ; le choix est permanent |
| 8 | Réclamez des récompenses | Trophée « Nommer un ami », Charme de récolte abondante |
Après une brève visite chez Atsu, la quête Old Trails apparaît comme une histoire secondaire à manquer dans Ghost of Yotei. Il vous guide à travers un voyage caché pour choisir votre compagnon de compagnie et vous offre un aperçu de l'histoire d'Atsu, tout en mêlant exploration, furtivité et narration basée sur la mémoire.
Quête de localisation des vieux sentiers
LeAnciens sentiersLa quête dans Ghost of Yōtei est située dans lePrairies Yoteirégion, justeà l'ouest de la maison d'Atsuprès duRivière Sarubetsu. Vous trouverez le point de départ auAnciennes écuries, un petit complexe d'écuries altéré, marqué par des clôtures brisées et des chevaux dispersés. La zone se situe au sud-ouest deBois de Shikotsu, ce qui le rend facile d'accès si vous suivez la berge de la rivière ou le sentier de terre qui part des bois.
Guide étape par étape pour terminer les anciens sentiers dans Ghost of Yotei
Suivez ces étapes pour terminer la quête secondaire Old Trails dès le début dans Ghost of Yotei et obtenir le compagnon constant de votre jeu :
Étape 1 : Trouver les écuries
Dirigez-vous vers leAnciennes écuriesdans les prairies de Yotei, situées au sud-est des bois de Shikotsu. La quête se déclenchera automatiquement à votre approche.

Étape 2 : Parlez au Stablemaster
Une fois arrivé aux écuries, parlez au maître des écuries (il est généralement à côté d'un cheval). Cette conversation déclenche l'arrivée des forces de Saito.

Étape 3 : vaincre les forces de Saito
Après avoir parlé, les forces ennemies apparaissent.
- Vous pouvez choisir une approche de combat directe.
- Vous pouvez également utiliser la furtivité (cacher dans les herbes hautes) et éliminer les ennemis en silence.
Une fois tous les ennemis vaincus, revenez parler à nouveau avec le Stablemaster.

Étape 4 : Suivez le Stablemaster
Montez sur votre cheval et suivez-le à travers les champs. À un moment donné, vous serez forcé de quitter votre monture et le récit changera.

Étape 5 : Suivre les traces des chevaux / Entrer dans la mémoire
Vous atteindrez une zone au sol boueux et aux traces visibles.
- Ignorer quelques traces (à gauche) et suivre le bon itinéraire à droite.
- Cela vous amène àKengo(le père d'Atsu) et déclenche une séquence de flashback.
Pendant le souvenir : vous suivez les chevaux via le fumier et les empreintes de sabots, gravissez une colline et écoutez Kengo parler.

Étape 6 : Retourner au Stablemaster
Après le souvenir, vous revenez au présent. Depuis un terrain plus élevé, vous sifflez, puis redescendez pour rencontrer Stablemaster.

Étape 7 : Choisissez un cheval
Une fois que vous sifflez, plusieurs chevaux apparaissent. Vous pouvez en choisir parmi trois (blanc, noir, chiné). Si vous possédez leÉdition numérique de luxe, une quatrième option est disponible.
Choisissez-en un, nommez-le (le nom est permanent) et cela termine la quête.

Récompenses de la quête secondaire Old Trails
| Type de récompense | Nom/Description | Remarques |
|---|---|---|
| Trophée | « Nommer un ami » | Attribué automatiquement à la fin de la quête après avoir nommé votre cheval. |
| Charme | Charme de récolte abondante | Augmente légèrement le rendement des ressources lors de la collecte de matériaux. |
| Cosmétique | Couleur de la selle Night in Shadows | Cosmétique facultatif débloqué une fois terminé. |
| Compagnon | Cheval de votre choix | Vous pouvez sélectionner et nommer votre cheval ; la décision est permanente. |
| Expérience / Progrès | Augmentation mineure de la légende | Légère augmentation de la progression de la légende (varie selon la difficulté). |
Conseils pour parcourir les anciens sentiers
Importance du choix
Vous y parviendrezchoisissez et nommez votre chevalvers la fin. La couleur et le nom du cheval sontpurement cosmétiqueet avoiraucun avantage de gameplay- mais ton choix estpermanent.
Détails de la récompense
Terminer la quête confère leTrophée « Nommer un ami »et leCharme de récolte abondante, un charme qui augmente légèrement le rendement des ressources.
Conseil d'exploration
La zone des écuries contient quelquesfournitures et matériaux de fabrication—vérifiez à l'intérieur de la petite grange et le long des clôtures avant de partir.
Voir aussi :
Dialogue facultatif
Revisitez le Stablemaster après la quête ; il partage parfois une courte ligne reflétant le lien d'Atsu avec son nouveau cheval.
Old Trails est une quête brève mais significative qui aide à définir votre voyage dans Ghost of Yotei, à la fois par le choix de votre monture et par l'histoire personnelle qu'elle touche. Sa découverte organique encourage l'exploration et la profondeur, donnant le ton à l'aventure d'Atsu. Une fois que vous avez sélectionné et nommé votre cheval,Anciens sentiersest terminé. Vous gagnerez également leNommer un amitrophée (bronze). À partir de là, vous monterez ce cheval pour le reste de la partie.














