Where Winds Meet est un RPG en monde ouvert dans lequel nous rencontrons plusieurs chapitres d'exploration et d'histoire principaux. Echoes of the Shrine est l’une de ces quêtes dans laquelle nous acquérons des compétences.
Cloud Steps est une compétence de type légèreté dans Where Winds Meet qui vous offre une option de voyage et de combat, en survolant les brèches et en frappant les ennemis ensemble.
Ce guide explique comment le débloquer, ce qu'il fait et comment l'utiliser efficacement en exploration et en combat.
Là où les vents se rencontrent : détails de la compétence Cloud Steps
Capture d'écran par : NerdsChalk
| Catégorie | Détails |
|---|---|
| Nom de la compétence | Étapes du cloud |
| Taper | Compétence de légèreté – Contre-dépouille |
| Utilisation hors combat | Sautez haut et claquez vers le bas ; retenir sa respiration pour sauter aux endroits marqués |
| Utilisation au combat | Piétinez les épaules d'un ennemi pour lui infliger des dégâts |
| Efficacité des bonus | Fort contre la cavalerie et les ennemis avec une stabilité instable |
| Onglet Catégorie de compétences | Offensive → Réflexion |
| Entrée/Action | Mouvement de saut en hauteur + piétinement aérien |
| Visuel affiché | Joueur utilisant un mouvement élevé contre un ennemi (à partir de la capture d'écran) |
Comment débloquer la compétence Cloud Step dans Where Winds Meet
Pour débloquer la compétence Cloud Step dans Where Winds Meet, vous devez terminer la quête Echoes in the Shrine. Dans cette quête, battez Zhang Lang dans le sanctuaire du général et acquérez la compétence Cloud Steps.
Capture d'écran par : NerdsChalk
Pour utiliser la capacité Meteor Flight, il suffitappuyez sur A votre clavieret vous pourrez planer dans les airs pendant le nombre de secondes indiqué sur votre barre de compétences, à droite de l'écran.
En savoir plus:
0:00
/0:08
1×
Enregistrement d'écran par : NerdsChalk
Progression de niveau pour la compétence Cloud Step
- Concentrez-vous sur la mise à niveau du rang 9 une fois que vous avez été promu au niveau, car cela débloque l'effet bonus du niveau suivant.
- Niveau 1 -> compétence initiale débloquée (Rang 0 à 9).
- Percée de niveau 2 : +20 % de dégâts supplémentaires sur le point faible.
- Percée de niveau 3 : après un point faible, la cible subit +20 % de dégâts HP pendant 10 secondes.
- Percée de niveau 4 : +30 % de dégâts supplémentaires lors du bris des points faibles.
Nous espérons que cette page a été informative et vous a aidé à progresser sans confusion. Si vous souhaitez partager des idées, des expériences ou des doutes, la section commentaires est ouverte. Nous examinons régulièrement les commentaires et y répondons pour garantir que vous recevez une assistance en temps opportun chaque fois que nécessaire.












