Votre guide pour débloquer les compétences Cloud Steps pour savoir où les vents se rencontrent et comment l'utiliser

Where Winds Meet est un RPG en monde ouvert dans lequel nous rencontrons plusieurs chapitres d'exploration et d'histoire principaux. Echoes of the Shrine est l’une de ces quêtes dans laquelle nous acquérons des compétences.

Cloud Steps est une compétence de type légèreté dans Where Winds Meet qui vous offre une option de voyage et de combat, en survolant les brèches et en frappant les ennemis ensemble.

Ce guide explique comment le débloquer, ce qu'il fait et comment l'utiliser efficacement en exploration et en combat.

Là où les vents se rencontrent : détails de la compétence Cloud Steps

Capture d'écran par : NerdsChalk

CatégorieDétails
Nom de la compétenceÉtapes du cloud
TaperCompétence de légèreté – Contre-dépouille
Utilisation hors combatSautez haut et claquez vers le bas ; retenir sa respiration pour sauter aux endroits marqués
Utilisation au combatPiétinez les épaules d'un ennemi pour lui infliger des dégâts
Efficacité des bonusFort contre la cavalerie et les ennemis avec une stabilité instable
Onglet Catégorie de compétencesOffensive → Réflexion
Entrée/ActionMouvement de saut en hauteur + piétinement aérien
Visuel affichéJoueur utilisant un mouvement élevé contre un ennemi (à partir de la capture d'écran)

Comment débloquer la compétence Cloud Step dans Where Winds Meet

Pour débloquer la compétence Cloud Step dans Where Winds Meet, vous devez terminer la quête Echoes in the Shrine. Dans cette quête, battez Zhang Lang dans le sanctuaire du général et acquérez la compétence Cloud Steps.

Capture d'écran par : NerdsChalk

Pour utiliser la capacité Meteor Flight, il suffitappuyez sur A votre clavieret vous pourrez planer dans les airs pendant le nombre de secondes indiqué sur votre barre de compétences, à droite de l'écran.

En savoir plus:

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Enregistrement d'écran par : NerdsChalk

Progression de niveau pour la compétence Cloud Step

  • Concentrez-vous sur la mise à niveau du rang 9 une fois que vous avez été promu au niveau, car cela débloque l'effet bonus du niveau suivant.
  • Niveau 1 -> compétence initiale débloquée (Rang 0 à 9).
  • Percée de niveau 2 : +20 % de dégâts supplémentaires sur le point faible.
  • Percée de niveau 3 : après un point faible, la cible subit +20 % de dégâts HP pendant 10 secondes.
  • Percée de niveau 4 : +30 % de dégâts supplémentaires lors du bris des points faibles.

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